چرا لنگر به سرور اروپایی نمی رود؟ - تجزیه و تحلیل موضوعات داغ در کل شبکه در 10 روز گذشته
به تازگی ، مبحث اینکه آیا مجریان بازی باید سرورهای اروپایی (سرورهای اروپایی) را انتخاب کنند ، بحث های داغ را در سیستم عامل های اصلی برانگیخته است. از طریق تجزیه و تحلیل کل داده های شبکه در 10 روز گذشته ، ما سه دلیل اصلی را که چرا لنگرها از سرورهای اروپایی ، همراه با رویدادهای داغ و بازخورد کاربر جلوگیری می کنند ، طبقه بندی کردیم و از داده های ساختاری برای ارائه منطق این پدیده استفاده کردیم.
1. تأخیر و مشکلات شبکه موانع اصلی است
براساس داده های اندازه گیری شده پخش کننده ، تأخیر اتصال به سرورهای اروپایی در مناطق مختلف به طور قابل توجهی متفاوت است:
منطقه | تأخیر متوسط (MS) | میزان از دست دادن بسته |
---|---|---|
آسیای شرقی | 180-250 | 12 ٪ |
آسیای جنوب شرقی | 220-300 | 15 ٪ |
آمریکای شمالی | 120-150 | 8 ٪ |
محلی | 30-50 | 2 ٪ |
داده ها نشان می دهد که مجریان آسیایی برای هزینه های شتاب دهنده باید 30-50 دلار در هر ماه پرداخت کنند ، اما 78 ٪ از کاربران هنوز گزارش می دهند که "عملیات کلیدی گیر کرده اند" (منبع: بررسی جامعه Twitch).
2. مقایسه کارآیی کسب درآمد از ترافیک
داده های درآمد پلتفرم لنگر تفاوتهای آشکار منطقه ای را نشان می دهد:
سرور | نرخ متوسط پرداخت مخاطبان | مبلغ تبدیل هدیه (USD/ساعت) |
---|---|---|
سرور آسیایی | 6.8 ٪ | 120-180 |
سرویس آمریکایی | 5.2 ٪ | 90-150 |
سرور اروپایی | 3.1 ٪ | 60-100 |
شایان ذکر است که 46 ٪ از بینندگان سرور اروپایی تمایل به تماشای به جای مصرف (داده های جامعه بخار) دارند و اختلاف زمانی باعث می شود زمان نخست آسیا با 5-5 صبح در اروپا مطابقت داشته باشد.
3. موانع ارتباطی فرهنگی
بررسی در مورد توزیع زبان بازی های محبوب در سرورهای اروپایی:
زبان | نسبت استفاده | درک لنگر |
---|---|---|
انگلیسی | 58 ٪ | 92 ٪ |
آلمانی | 14 ٪ | 11 ٪ |
فرانسوی | 12 ٪ | 8 ٪ |
روسی | 9 ٪ | 3 ٪ |
بیش از 67 ٪ از لنگرها گفتند که آنها "هنگام کار با هم به عنوان تیم با موانع زبانی روبرو شده اند" و هزینه درک یادگاری های بازی منحصر به فرد (مانند فرهنگ "TeaBagging") در سرورهای اروپایی 2.3 برابر بیشتر از سرورهای آمریکایی است (منبع داده: بررسی اختلاف).
همبستگی رویداد داغ
1. در طول مسابقات قهرمانی "Valorant" در 15 ژوئیه ، پخش زنده سرور اروپایی لنگر "Shroud" به دلیل تأخیر در 200 متر تغییر شکل گرفت و تعداد دیدگاه های مربوط به موضوعات مرتبط به 240 میلیون نفر رسید.
2. پس از بروزرسانی نسخه 13.14 "League of Legends" ، روالهای جدید که توسط بازیکنان سرور اروپایی ایجاد شده است ، 27 ٪ کاهش نرخ برنده در سرورهای آسیایی را مشاهده کرده است (OP.GG Statistics)
3. موضوع Douyin # 欧 ServerConfusedBehavior # در 30 روز با 18 میلیون بازدید افزایش یافته است ، و سه محتوای برتر همگی مربوط به خطاهای ارتباطی هستند.
دیدگاههای تحلیلگر صنعت
لی مینگ ، یک ناظر در صنعت ورزش الکترونیکی ، خاطرنشان کرد: "جوهر انتخاب لنگر یک رفتار تجاری است. سرور فعلی اروپایی دارای" سه معضل پایین "است - میزان تبدیل ترافیک پایین ، سازگاری با محتوای پایین و فرصت های کم همکاری در کسب و کار (مگر اینکه در آن زمان در آن زمان) ، تغییر در الگوی کوتاه موجود در این الگوی کوتاه دشوار خواهد بود."
دوره آماری داده ها در این مقاله: 10-20 ژوئیه 2023 ، شامل برچسب های موضوعی محبوب در 12 سیستم عامل اصلی مانند Weibo ، Douyin و Twitch.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید